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加油啊,做游戏的大哥哥。
参考链接记录
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https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ Built-In转URP查表
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/452873006 urp后处理renderfeature
https://blog.csdn.net/m0_54122551/article/details/127559829 PBR
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https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/120757669 urp阴影
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https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/112171905 CS
https://blog.csdn.net/weixin_44155671/article/details/127045240 原神沙漠
https://blog.csdn.net/kingBook928/article/details/128477304 URP空间转换
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/504412239?utm_id=0 延迟渲染管线
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/557804454 URP源代码汇总,神。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/490406107 原神具体光照分析硬货
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https://www.codenong.com/cs106200395/ 树木刷
https://sp4ghet.github.io/grad/ 色图生成器(?)
https://www.youtube.com/watch?v=DeATXF4Szqo CS草地
https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/121232276 mesh合并
https://zh.numberempire.com/matrixbinarycalculator.php 矩阵在线运算
https://zhuanlan.zhihu.com/p/339067416 Unity shader枚举项
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览 - 知乎 (zhihu.com) 浅墨大佬的PBR系列
虚幻4渲染编程专题概述及目录 - 知乎 (zhihu.com) 虚幻TA学习路线
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/485919892 PBR推导
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158025828 PBR详解
Unity实现无缝大世界–Houdini - 知乎 (zhihu.com) Houdini导论
Houdini基础教程(一)程序化建模_哔哩哔哩_bilibili Houdini PCG基础
https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609 水体圣经
https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/fmiu0b 百人笔记
https://zhuanlan.zhihu.com/p/599275282 预积分SSS
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56194917 SD入门
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https://blog.csdn.net/qq_41166022/article/list/1 渲染向的一些
https://zhuanlan.zhihu.com/p/279334552 SDF
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/337944099 SDF生成
https://blog.csdn.net/qq_37081791/article/details/116423735 一些常见知识回顾
https://blog.csdn.net/weixin_44176696/article/details/113090350 raymarching体积云中个人认为最容易理解的
二次元角色卡通渲染—眼睛篇 - 知乎 (zhihu.com) 通俗可学的卡通眼睛
Substance 3D Designer | Substance 3D Designer (adobe.com) SD官方教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/547134930 SD的一个不错的文章
https://zhuanlan.zhihu.com/p/546880604 SD制作SDF,思路非常不错
https://www.shadertoy.com/view/MdX3zr shadertoy的一个不错的火焰
https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/ raymarching教程
https://blog.csdn.net/o_ojjj/article/details/126241542 特效shader
[设计师AIGC入门教程]Stable Diffusion-万字保姆篇 - 知乎 (zhihu.com) AIGC
https://civitai.com/ AIGC模型下载
https://lexica.art/ AIGC风格提示词
https://guide.novelai.dev/ Novelai wiki
https://novelai.dev/ 反向解析
https://tags.novelai.dev/ 很方便的标签选择
Unity 2D Shader特效集合 (附源码下载地址)_哔哩哔哩_bilibili 一些2D特效,其实都挺简单的。
Shader实验室: RayMarching(一) - 知乎 (zhihu.com) raymarching sdf(真香)
https://blog.csdn.net/o_ojjj/article/details/126241542 特效向shader
https://blog.csdn.net/Sea3752/article/details/127718757 程序向的一些总结(部分有误)
http://www.resetoter.cn/page/9/ 还不错的文章
https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/128279938 九九的天空盒
https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/128365113 大气散射
https://zhuanlan.zhihu.com/p/237502022 也是大气散射
https://zh.d2l.ai/ 深度学习
https://lilianweng.github.io/posts/2018-08-12-vae/#notation VAE
https://lilianweng.github.io/posts/2021-07-11-diffusion-models/#forward-diffusion-process SD
https://learnopengl-cn.github.io/04 Advanced OpenGL/09 Geometry Shader/
http://www.yfjoker.com/JKFrame/ JK Frame
https://learn.u3d.cn/tutorial/sakura-rabbit-blog/?tab=overview收藏一波樱花兔
https://learn.u3d.cn/tutorial/hdrp_lighting_expert_guide_2022 HDRP