风帆大人的朝圣所
不必理解,即便无法理解,我也能为你感受;不必惊惶,即便万劫不复,我永远与你同在。
EmiteInnaACT系列10-杂谈2
ACT系列日志——这块的时间是9月20号,秋招结束啦,分享一下这段时间的结果。
EmiteInnaACT系列11-技能系统重构
ACT系列日志——这块的时间是9月20号,字面意义上的技能重构。
EmiteInnaACT系列09-人物3C以及残影
ACT系列日志——这块的时间是7月26号,前几天因为合作项目的原因没写,今天继续开搞。
EmiteInnaACT系列08-优化和普攻连段、攻击检测
ACT系列日志——这块的时间是7月20号,优化了一下事件系统,然后用原来的技能编辑器做了个普攻连段,顺便搞了一下敌人系列。
EmiteInnaACT系列07-技能配置表可视化
ACT系列日志——这块的时间是7月19号,被队友催去干别的了,就写了个很水的可视化,难受。
EmiteInnaACT系列06-还是技能系统
ACT系列日志——这块的时间是7月18号,整理一下技能的创建过程,以及一系列的问题。
EmiteInnaACT系列05-技能系统
ACT系列日志——这块的时间是7月17号,技能是一个效率上非常重要的东西,因为一款游戏往往会涉及上千甚至数万种不同的技能,而且技能实际上可以表示游戏里的几乎一切东西,想必这也是为什么做技能编辑器这么流行的原因之一吧。
EmiteInnaACT系列04-动画模块和角色移动
ACT系列日志——这块的时间是7月16号,天气太热了,有点电子养胃了,明显感觉工作效率下降了,我需要和美术姐姐一起做好看的效果,而不是呆在这里写框架,是这样没错吧?
EmiteInnaACT系列03-角色类型设计和控制组件
ACT系列日志——这块的时间是7月15号,今天写的东西很少,主要是打rabiribi最后的里boss战身上没带蛋糕导致打了一上午(结果最后还是读档回家买蛋糕才打过,我好菜