ComputeShader整活-屏幕碎裂剥落效果
用多了compute shader之后充分感觉到了cs的强大之处,但又觉得很多cs能完成的效果哪怕不用cs也可以实现,于是就想了想哪些功能只能靠compute shader来实现(莫名其妙的心理)。
游戏图形学数学部分
主要来自101,空着的觉得有点问题,留着以后写。
ComputeShader-URP沙地/雪地上脚印/车辙效果实现
参照各个效果实现了一个自己的雪地上轨迹效果,用到了CS,所以在牺牲了兼容性的情况下提高了一些性能,早期作品,当个参考就好。
整理URP目前碰到的一些问题
自从用了URP之后,发现URP相对Built-In来说确实有很多方便的地方,在shader编写上也完善了。但是可能因为URP目前学习资源相对还是较少,大多数人应该都是踩了不少坑的。因此,个人搜集了一些URP中自己踩过的坑,算是留个记录也是方便分享。当然,实力不强,本身也是还在研究URP的过程中,如果说内容中有错误的地方或者需要改进的地方,欢迎指出。
ACM题解:LCMSums
DP系列做题记录。
ACM题解:暗月马戏团-线段树维护DP
DP系列做题记录。
ACM题解:NamomoSequence巧妙降维
DP系列做题记录。
ACM题解:AlmostTripleDeletion线性DP
DP系列做题记录。
ACM题解:PermutationForceII限制全排列
DP系列做题记录。
ACM题解:NewYearsProblem思维
DP系列做题记录。