EmiteInnaACT系列02-对象池和配置系统
ACT系列日志——这块的时间是7月14号,刚好上一个合作做完了,没什么事干,对象池和配置系统主要是为了搭一个框架来扩展,大面积参考jkframe。
EmiteInnaACT系列01-杂谈
ACT系列的一个板块,主要总结一下之前做ACT的一些经验和感受,以及提炼出来的一些可以复用的框架。ACT承载了个人的一些愿望,也是非常希望能把这块东西继续坚持下去。
用更优雅的方式(bug)制作一个星空球
经典的星空球效果,本以为是平平无奇的shader特效,但是顺着思路误打误撞做出了其它效果?于是好好研究了一下……
SDF、任意变形与面部阴影
用SDF做面部阴影已经是很常见的事情了,但是一直对sdf本身缺少一个具体的概念,这次借个机会好好研究一下SDF。
SD官方基础案例练习(多图)
随着一些练习越来越发现学点PCG的必要性了,相比落地而言,PCG的意义更在于创造性、效果的直观控制以及资源产出效率。
UnityURPshader光照部分学习分析(下)-ShadowCaster和Depthnormals
其实光照部分已经结束了,剩下的是如何写出一个完整的shader。
UnityURPshader光照部分学习分析(中)-全局光照和阴影雾效
书接上文,这次研究一下Unity的全局光照、阴影、雾效和clearCoat。
UnityURPshader光照部分学习分析(上)-基本结构
最近看了RTR,想深入探索一下URP的源文件的光照部分,从而总结一套RP里比较通用的光照,拒绝代码黑盒化,版本为URP12.1。
游戏向参考链接目录
收集一些自己看过的或者群友推荐的文章链接,涉及TA方向较多,也有纯美术和gameplay,经常看自己以前看过的文章会有新的感悟。不过有了GPT,不会还有人需要导航吧。
URP轮子合集
一些造出来的轮子,是否好用另说,能是能用了。基础知识是Unity的EditorWindow类和Editor类的使用,有一说一,官网讲了跟没讲差不多,但好在网上有很多资料可以学习。